《追》 第一百六十二章 这就是团队

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《追》 第一百六十二章 这就是团队

叶小五听了有些发愣。他所追求的“平衡”、“公正”,在一般人眼里就是“平淡”。可生活需要故事,游戏需要话题,这些东西,是玩家们喜欢和想看的。

还有一件事,自从上次小姜偷偷给他看过录像后,他就觉得很意外。千里一醉那样的人,竟和那个韩家公子,慢慢走上了一条令人匪夷所思的路……

再回到副本中。

开怪前,黄梁千梦正在讲解BOSS的打法。

“虽然进来之前也讲过一遍,不过这次是真要开打了,我再啰嗦一次。”

黄梁千梦站在所有人都能看到的中间位置,指了指BOSS。

“之前我们打过的这个BOSS是个魔法师,基本是个站桩BOSS,普通攻击和技能都是法术。BOSS一共三个技能。第一个召小怪;第二个技能,BOSS身上闪绿光开始一个长时间的读条,场上会随机位置刷出两个白色大球,BOSS读条完有一波全屏攻击,伤害非常高,只有球里免疫;最后一个技能,BOSS随机抓一个人暴击一次。”

简短地说完,黄梁千梦开始安排队伍分工。

传统网游的BOSS打法,在平行世界中有了一些变化。

一般来说,由肉盾MT制造大量仇恨扛BOSS,攻击职业进行输出,治疗补给全团,这是常规网游。而平行世界意图打破传统副本的模式,故意把BOSS的仇恨机制设计得层出不穷,让玩家不得不调整应对方法。

就说上仇恨方面,唯一拥有大量仇恨制造技能的,只有到了40级后战士职业分支的重装战士。

重装战士转职之后获得的的第一个技能,是被动技能防御精通,这首先帮他们加强了不可忽视的防御能力。到了42级,他们才获得了第一个传统意义上的“强嘲”技能,“怒风斩”。

“仇恨”这东西是只体现在系统BOSS身上的。那么是不是就意味着,这个技能在玩家之间PK时,变成了毫无用武之地的鸡肋技能呢?

自然不是。战士对玩家施展“怒风斩”后,该玩家10秒内做出的攻击将被强制转移到该战士身上。但是因为全息模拟的特殊性,会出现来不及强制扭转玩家的动作的情况,比如盗贼的一刀已经扎下去了,比如法师的吟唱、弓箭手的射击等等,都会无法强制转移动作。这时候,转移的就不是玩家的动作,而仅仅是伤害值。

再说回打BOSS。传统网游中,MT的技能大多会附加仇恨值来吸引BOSS,但平行世界却没有这样设定,除了强制嘲讽的这一技能会带来大量仇恨,之后就只能靠重装战士本身的技术和团队配合来控制仇恨,这给玩家挑战BOSS增加了不小的难度。

黄粱千梦点了一下团队里的某个重装战士,“念哥,你来做主T,其他重装战士分散站位,BOSS一召唤小怪,战士第一时间分散强嘲,该怎么做,不用我教了吧。”黄梁千梦平时带领着黑营的“战士团”,这几个兄弟看得出来也是老手了。

几个重装战士点头,一脸自信,他们可是这游戏所有职业里最“硬”最能扛的男人。MT以往就是一个副本团队里的宠儿,这些人对自己的职业很是自豪。

黄粱千梦又转头对其他输出职业说,“出了小怪速度清完,注意不要死人,被咬的贫血职业自己找治疗。”他们可不是教学团,那些从来不看治疗位置、需要奶妈满场追着加血的祖宗DPS是进不了这个团队的。

一般来说只要不是越级得太多,重装战士都是能控制住仇恨不被OT的。

但这支团队里,有不少手持越级装备的异端分子……剑鬼、飞璇影、策天殇的武器都在55级左右,还不至于越级越得太过,但是像什么千里一醉啊、细腰舞啊之类的,就岌岌可危了。

漂流那也是个不确定因素,他手里的法杖,顾飞鉴定出来报上数据以后,剑鬼判断是60级左右的越级法杖,这个等级对于OT的条件来说不上不下,十分尴尬。

当然,以上一切都是在韩家公子没有拿出他那根“神慕之杖”的情况下……

顾飞还当即被点名提醒了,让他打BOSS的时候不要用法术。这对顾飞来说并不是什么问题,他所拿手的,本来就不是法术。

顾飞顺便提招呼了一下细腰舞换把武器。这倒帮了大忙,这一群男人里,没人开口提醒这位性格彪悍的人民币战士的,有些是不熟,还有的是不敢。

在控制输出方面,其他那些上道的高手们就不用提醒了,随便拎出去一个都是能做指挥的人,不会在这种事上犯错误。

分配完了主T、副T和相对应加血的牧师们,黄梁千梦开始安排攻击职业们的站位。

这又是一个平行世界与传统网游不同的地方了。

传统网游里人物没有实体,可以重叠,做到极致了甚至能够一堆人挤在一个身位里。

但换了全息系统,大家都是肉碰肉、人撞人,BOSS身后哪有那么多空间供近战玩家们同时攻击?

再加上玩家的攻击有无差别性,不分敌我,远程职业打击BOSS,弓箭手一个不准会射到近战的同伴,法师放法都得挑好角度小心翼翼,还不能放范围法术。

但规则是死的,玩家是活的,不管怎么变化,都能想出办法应对。

BOSS的普通攻击会波及到周围,属于小AOE,于是黄粱千梦给安排了这样一个站位:近战们在BOSS身后五个方向分成五队均匀站位,五队之间留出空隙方面近战出手。第一排大技能用完了退下回蓝,第二排上,第二排完了还有第三排、第四排、这样循环往复。

这样一来,以往输出职业们互相之间较劲的DPS数据就变得意义不大了。因为这样的安排,个人很难达到最大输出,这里强调的是团队整体输出的最大化。此外这样轮流上阵,还有个好处,就是不会在某个人身上聚集太多的仇恨值,更有利于MT巩固仇恨。

顾飞从来没打过这么多人的团队副本,听了半天,觉得十分新鲜,提着剑往近战队里一杵。

于是在场的法师,只剩下了孤零零的漂流和策天殇俩人。

人少倒也好办了,他俩在BOSS正面各拉了一个45度角,一左一右站定了。但法师以范围法术为优势,现在他们能够使用的技能被大大地限制了,唯一的好处大概也就是不会OT了。

虽说BOSS不会自己移动,但也不是硬生生被死钉在那里,玩家一推还是会动。于是为了保证阵型的稳定,一些会使BOSS产生位移的技能也被禁止了。最典型的就是格斗家的抱身投,以及顾飞的的掌心雷。

这也不能用,那也不能用,顾飞被这些条条框框弄得很是懵圈。

但这就是团队。剑鬼这样说着。

哪怕你实力超群一枝独秀,哪怕你再有个性我行我素,来到一个团队里,不能做出正面配合,你就是个败笔。

顾飞嘴上不说,心里也有些隐隐佩服这些家伙。能把游戏玩到一定境界,也是本领,他看得出来,这些曾经的网游老手们也是花了不少心思来完成全息游戏新模式的转型。

“BOSS放第二个技能时,出球了不要瞎跑,听指挥分配,一个球差不多能容纳25个人,多了会挤不进去。跑到位的远程,够得着的可以继续攻击。读条时间很长,腿短的也能跑到,不用慌张。还有看清楚自己是不是站在球的范围内,不要犯低级错误。技能过后迅速站到原位继续打。”黄粱千梦说。

“最后那个抓人技能,这个没办法,看谁脸黑了。一般加过体质的都能扛下来,血贫的看运气了。”

黄粱千梦做完最后的总结,询问了一下还有没有什么问题。

这时候漂流走了出来,“我有个问题,你确定这个BOSS和你们之前打的是同一个吗?”

许多人一听,都是一愣。

“兄弟们不要理他!这人就是来找存在感的!”御天神鸣激动地喊起来。

黄梁千梦沉着地看了看漂流,回答了一句,“确实不能确定。”

无视御天,漂流接着说,“既然这里出现了特殊剧情,BOSS的情况是不是也会有变化,我只是觉得,提防一下变数比较好。”

黄粱千梦丝毫没有意外的表情,其实这一点他也想到了。“你说得没错,我们现在只能在应对原有技能的基础上,再做随机应变了,”黄梁千梦忽然提高了音量对众人说道,“大家到时候都打起十二分精神来,机灵点儿知道么!”

黑营的弟兄们一阵嗷嗷声。

准备就绪之后,大家一起迈入了BOSS的仇恨范围。那看似力量加强版的魔法师张牙舞爪地挥舞起了法杖。

结果才开怪没多久,他们就迎来了第一个变数。

这个加强版BOSS,他不受嘲讽,随机切换仇恨……

众人吐血三升。

这让刚才事前的一大堆安排,许多都变成了无用功。

 

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